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《九阴真经3D》新版本内容全曝光 新门派新玩法

2016-09-13

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   昨天,我们为大家带来了《九阴真经3D》9月下旬新版本的第一轮爆料,为了感谢一直以来支持我们的众多玩家,为了让大家能有一个更优质的游戏环境,在这个江湖里能够玩得更加轻松,我们在结合了玩家反馈和数据收集之后将对游戏各项进行重点优化。同时,在新版本中,我们还将推出许多有趣的新玩法,为大家带来一个不一样的武侠世界!

 

那么在新版本中,我们将为大家带来以下全新玩法:

一、新门派-明教

   在本月底的全新版本中,将开放全新的第五个门派“明教”,该门派与现有的四大门派不同,该门派并非来自中原本土,而是常年雄踞在西域大漠之中。门派武学以枪法见长,且派内以光明圣火为象征,能与中原各派鼎足而立,想必自有其特色所在。

 

二、侠义系统强化

   当前版本中的“侠义”系统将在下个版本迎来革新,重点会加强侠义值的获取数量以及可兑换的奖励内容,针对侠义值的获取我们会优化获得的难度,把大部分的侠义值投放在帮助低等级玩家通过剧情关卡,促进玩家间的互帮互助。而在侠义值的兑换及使用上,我们会加大可兑换物品的种类,且会在兑换物品中新增部分最极品、最稀有的装备,以作为玩家努力的回报。

 

三、禁地掉落强化

   在即将更新的版本中,我们针对禁地的奖励进行了一次大幅的加强。在版本更新后,玩家通过通关禁地将有机会获得全新推出的“绝世”品级的橙色装备(当前版本最高品级为完美,绝世为完美之上的品级)。新增掉落的绝世装备玩家获得后可以在交易行中进行出售,价格也将由玩家自由定价,不受系统限价的管控。

 

四、狱下之狱难度优化和奖励强化

   新版本中,我们会适当的降低每个关卡的难度,提高玩家收益。同时还会在该系统上增加一个一次性领取的成就奖励,该奖励内容丰富,且价值也较高(主要增加紫色武学及内功残卷的投放),作为鼓励玩家突破关卡数量的奖励。

 

   对于昨日曝光的调优改动,我们看到有一部分改动玩家提出了一些意见和建议,在此我们将针对这些反馈进行方案的详细介绍:

 

一、关于新增的禁地跨服匹配机制

   有玩家提出,由于为跨服随机匹配,可能会遇到一些不配合通关,或者直接挂机的情况,对此我们会用系统机制去进行限制这部分用户的收益(暂时还做不到进行处罚,这一块我们在接下来继续优化),同时我们也会提供玩家间,先行在本服组上自己的朋友(不超过5人,少于5人的部分,系统会随机匹配其它服务器的玩家进入队伍),以多人的形式进行跨服匹配,也能够降低遇到“坑队友”情况的概率。

 

二、调整门派武学,内功残卷的投放

   针对该项调整,我们重点是进行针对本门派的武学及内功残卷的投放,加快玩家在本门武学内功的收集进度,同时也会适当的加入其它门派的武学和内功残卷的掉落,让玩家能够去尝试其它门派的武学乐趣。但由于收集其它门派武学及内功的难度要远高于本门派的,因此还是建议玩家,把重心仍旧放在对本门武学及内功的收集上,避免因小失大。

 

三、促进交易流通的相关调整

   在新版本中,我们会取消此前需购买月卡后,才能够在禁地内获得非绑装备及武学内功残卷的设定。

   针对此项规则的调整,有部分玩家会担心当前的物价会受到外界工作室的影响,导致物品价值贬值的问题,我们针对这个问题,在新的调整规则中,会针对各个禁地进入所需要的玩家实力条件进行合理的判断,如果角色的实力低于要求的数值,将会无法进入禁地。我们会严格根据一个真实玩家的角色成长情况进行实力要求的评估,不会因为这个规则而影响到我们正常玩家的体验。

   同时,我们还为了能够满足玩家更方便进行交易,我们还将在新版本中对所有可交易物品的出售价格上限进行上限放大调整,以满足部分稀缺型道具能够让玩家定义符合心理预期的售价。

 

四、PVP战场的结算规则调整

   针对目前游戏中的“天梯”和“群雄战场”,首先我们会把现在的月结算段位规则改为周结算,在奖励方面,由于原来的设定为月结所以在调整成周结后,每周的奖励数量约为原来月结的1/4,但我们会适当的再在这个基础再额外追加一些奖励,所以总的奖励上不会比原来的少,只会比原来的要多,这一点请玩家放心。

  关于“群雄战场”的开放时间调整,群雄战场在本次更新后,开放时间将由每天的中午12点至晚12点,调整为晚6点至晚12点,减少了开放的时间,鼓励玩家集中时间参与,避免等待玩法时间过长的问题。同时也会针对“群雄战场”增加每日获胜的紫色武学礼包,提高玩家在参与该玩法的过程中获得更多的奖励。

   关于每日获胜的紫色武学礼包获得数量的调整,原先的设定为玩家在每日获胜后获得的紫色武学礼包数量均为1个,在本次版本更新后,将会根据玩家段位给予不同数量的紫色武学礼包,整体上也是增加了玩家获得紫色武学礼包的数量。

 

五、金钱庄、天隐谷每日调整

   关于这两个单人禁地,我们的调整方案为,玩家将每天只能各参与2次,不分难度。每次参与获得的经验或银子的数量,根据玩家的等级会有变化。

 

六、周环任务数量减少的调整

   新版本中周环任务的数量由150轮将减少为50轮,但原有150轮的任务奖励,包括经验和道具的都不会进行减少,我们会原来分布在150轮的奖励,重新调整后,分布在50轮中,总量不会有变化。同时,我们还将在周环任务中大幅度提升的银子产出,满足日常消耗。

 

同时,本次版本还有很多项的游戏体验细节的新增和调整,我们希望能够给予用户更好的游戏体验,具体调整项如下:

 

1.交易行完善,增加更多的筛选内容,让玩家可最快的找到自己所需的商品。增加装备对比,便于玩家确认待购装备是否属性高于自身携带装备。

2.装备制作完善,装备制作默认勾选使用非绑定道具补充绑定道具进行制作,同时勾选后如果消耗不绑定道具,将再次给与弹窗提示,让玩家确认是否制作。

3.门派功勋道具修改为获得即可增加对应的数量,而非需要玩家手动点击才能使用,减少操作步奏。

4.在各个排行榜上,把玩家角色形象的风物志外观也同步显示,解决当前版本只显示基础装备外观的问题。

5.优化在切磋结束之后玩家血量不满的问题,调整为切磋结束后自动回复满。

6.在天梯擂台排行榜上,增加每个上榜玩家的胜负率情况的展示。

7.优化缉拿要犯玩法频繁切换场景的问题,降低玩家参与过程中的疲劳度。

8.夺书、护书玩法每个门派书籍由300上调至500  并且增加单人每日可获得书籍上限。

9.技能普攻连招优化,解决普攻偶然会卡顿衔接不顺畅的问题。

10.PK值规则调整,击杀等级低于自身3级(包含3级)的玩家获得6点杀戮值,击杀等级低于自身5级(包含5级)的玩家获得12点杀戮值。

11.增加控制时间递减规则,解决现有在群战玩法中,玩家因人数过多导致的被连续控制无法合理反击的情况。

*以上内容为今日曝光的全部内容,接下来到版本更新前,我们还会陆续进行新内容的放出,请玩家持续保持关注。